domingo, 8 de abril de 2018

The lucid dreaming playbook: how to take charge of your dreams

In the study I published with colleagues at the University of Adelaide, the best technique turned out to be something called Mnemonic Induction of Lucid Dreams (MILD), originally developed in the 1970s by the American psychophysiologist Stephen LaBerge. It involves the following steps:
1. Set an alarm for five hours after you go to bed.
2. When the alarm sounds, try to remember a dream from just before you woke up. If you can’t, just recall any dream you had recently.
3. Lie in a comfortable position with the lights off and repeat the phrase: ‘Next time I’m dreaming, I will remember I’m dreaming.’ Do this silently in your mind. You need to put real meaning into the words and focus on your intention to remember.
4. Every time you repeat the phrase at step 3, imagine yourself back in the dream you recalled at step 2, and visualise yourself remembering that you are dreaming.
5. Repeat steps 3 and 4 until you either fall asleep or are sure that your intention to remember is set. This should be the last thing in your mind before falling asleep. If you find yourself repeatedly coming back to your intention to remember that you’re dreaming, that’s a good sign it’s firm in your mind.
https://aeon.co/ideas/the-lucid-dreaming-playbook-how-to-take-charge-of-your-dreams

jueves, 2 de noviembre de 2017

Métodos y Técnicas en la Magia Urbana



La Deriva Adivinatoria
Este trabajo consiste básicamente en salir a la calle buscando la respuesta a determinada pregunta que te ronda por la cabeza, y utilizar el escenario de la ciudad como oráculo que, de manera eventual, te aportará la respuesta que estas buscando.
Permite que te arrastre la corriente. Prueba caminos que nunca has recorrido, sigue tu intuición, gira en las calles, cruza puentes, y toma autobuses cuando lo creas necesario. Construye tu propio recorrido espontaneo y “mágico”, y presta atención al entorno que te rodea en cada momento.
La ciudad te absorberá y te mostrará sus secretos. Hazle las preguntas adecuadas y prepárate para recibir la información que buscas. Las respuestas pueden aparecer a través de los graffitis con los que te encuentres, las conversaciones de la gente, una página de un periódico arrugado que pises de manera accidental…
Para mí, se trata de una técnica proyectiva, al igual del tarot. Esto significa que, en cierto lugar de nosotros, ya tenemos las respuestas a todas las preguntas que nos podamos plantear, pero que por determinadas barreras, no nos es fácil acceder a ellas de manera ordinaria. Lo que hacemos con este tipo de oráculos es proyectar en el mundo exterior el “conocimiento inconsciente” que yace en nuestro mundo interior, permitiendo a nuestra consciencia acceder a dicha información. Pese a que se trata de una técnica de proyección, como en cualquier ocasión en la cual la ciudad nos ayude a obtener resultados “mágicos”, es importante terminar el trabajo agradeciendo a la ciudad su colaboración.

La Deriva de Poder
Se trata de una variante de la deriva cuyo objetivo es la caza de “objetos de poder”. Objetos cargados de energía que pueden ser utilizados como aliados por parte del Mago del Caos. Decide un lugar donde creas que puedes encontrar un objeto “especial”. Un talismán, un anillo o un libro con suficiente energía como para ayudarte en tus tareas “mágicas”.
A partir de ahí, déjate llevar, dirígete a la zona elegida y despliega tu técnica de deriva, moviéndote por el espacio de manera libre, guiado por la intuición, sin un destino claro, más allá de tu foco en obtener un objeto de poder.
En cierto momento, quizás, un objeto te llame la atención. De algún modo, era el objeto que estabas esperando, y puede que notes determinados “ecos” que resuenan dentro de tu persona de manera poderosa.
Adelante, hazte con el objeto si puedes. Esto puede incluir procesos obvios como la compra o cogerlo del suelo, si se trata de un “objeto abandonado”, o acciones más complejas como, quizás la negociación, el regateo, la súplica a su anterior propietario, etc… Se trata de tu trabajo mágico, así pues tú pones los límites, bajo tu propia responsabilidad.
Una vez adquirido el objeto, recomiendo un proceso de “familiarización” con este, para adaptarnos mutuamente, y cargarlo con nuestra propia energía. Si lo crees necesario, puedes hablar con el objeto, comunicarte con su “espíritu”, hacerle saber lo mucho que le respetas y cuanto agradeces que haya accedido a presentarse en tu camino… Como siempre, la regla básica es no trabajar con fuerzas que no somos capaces de dominar.
Así pues, nunca sometas tu voluntad a la voluntad del “espíritu del objeto”, y trátalo en cualquier caso como un aliado, no como tu Amo. Otro consejo útil es respetar en la medida de lo posible las “polaridades” del espíritu del objeto. Esto es, por ejemplo, no utilizar para lanzar maleficios un llavero de “Hello Kitty” vinculado con el "Amor a todo el mundo" y el “lado dulce” de las cosas…
El presente trabajo está claramente basado en los libros y perspectiva chamánica de Carlos Castaneda, aunque también podemos encontrar ejemplos de Objetos de Poder en la narrativa popular, como las “botas de siete leguas”, o la espada Stormbringer, en la saga de Elric (Ejemplo, este último, no del todo recomendable a la hora de establecer creencias, dado el sendero a la autodestrucción que conlleva servir una entidad como la Portadora de Tormentas).

domingo, 22 de octubre de 2017

martes, 4 de julio de 2017

God is alive



God is alive, magic is afoot
God is alive, magic is afoot
God is afoot, magic is alive
Alive is afoot, magic never died


Leonard Cohen



http://realitysandwich.com/321955/magic-never-died-the-sacred-is-still-alive/

sábado, 27 de agosto de 2016

Sueño con un mapa de Sudamérica


Les quiero compartir un sueño que tuve y que esta relacionado con el libro Misterios Develados. Soñé que entraba a un supermercado, pero mi papá me decía que me olvide de todo y vea un mapa mundi. Además me tocaba redibujar el mapa con un papel sketch. En el mapa veía a Sudamérica con varios símbolos encima. Yo vivo en Ecuador así que siempre nos han enseñado cosas de la Amazonía y la Cordillera de los Andes. Veía una serie de puntos encima de la coordillera y me parecía a mi que eran puntos energéticos, a parte estaban como resaltadas unas carreteras a lo largo de la coordillera. De ahí en una parte central de la Amazonía había dibujadas más lineas y como que formaban un colibrí, así como las lineas de Nazca con ese estilo. En la parte de Chile había una cruz, en ese momento paso por mi mente la idea de la constelación de la Cruz del Sur y la Chakana, como si estuviera relacionado con eso. En la mañana intente dibujar las lineas pero fue difícil. Sin embargo ahora que abro el libro veo que me toca el capítulo CIUDADES SUMERGIDAS EN EL RÍO AMAZONAS. En una parte describe la localización de estas ciudades: "Nos elevamos por encima de la Tierra y seguimos por el aire el curso del Amazonas hasta un punto de 56 grados de longitud Oeste. Allí hicimos observaciones y seguimos a un punto de 70 grados al Este. Saint Germain explicó que esta era la localidad para observar y buscar. La sección que el me indicó abarcaba el Río Amazonas entre estos dos puntos, y también dos de sus principales tributarios, los Ríos Jurua y Madeira. Esta civilización existió en un periodo de hace doce a catorce mil años..." La sorpresa fue que al buscar en Google Earth encuentro que esta ubicación es donde yo vi el colibrí dibujado en mis sueños, así como en el corazón del Amazonas. Tal vez aún hay grandes misterios acá en Sudamérica por descubrir... 



martes, 12 de abril de 2016

Minecraft, títulos de crédito finales:

Veo al jugador al que te refieres.

¿A [Nombre]?

Sí. Ten cuidado. Ha alcanzado un nivel más alto. Puede leer nuestros pensamientos.

Eso no importa. Cree que somos parte del juego.

Me gusta este jugador. Ha jugado bien. No se ha rendido.

Está leyendo nuestros pensamientos como si fueran palabras en una pantalla.

Es así como escoge imaginar muchas cosas, cuando está profundamente sumido en el sueño de un juego.

Las palabras son una hermosa interfaz. Muy flexible. Y menos terrible que contemplar la realidad detrás de la pantalla.

Ellos solían escuchar voces. Antes que los jugadores pudiesen leer. En aquellos días cuando los que no podían jugar llamaban brujos a los jugadores. Y los jugadores soñaron que volaban por los aires, sobre palos alimentados por demonios.

¿Con qué soñó este jugador?

Este jugador soñó con la luz del sol y con los árboles. Con fuego y agua. Soñó que creó. Y soñó que destruyó. Soñó que cazó, y que fue cazado. Soñó con un refugio.

Ah, la interfaz original. Tiene un millón de años, y todavía funciona. ¿Pero qué estructura real creó este jugador, detrás de la pantalla?

Trabajó. Junto a otros millones, para esculpir un mundo real dentro del pliegue de RandomFont 6.gif, y creó un RandomFont 3.gifpara RandomFont 5.gif, en RandomFont 6.gif.

No puede leer ese pensamiento.

No, aún no alcanzó el nivel más alto. Aquel, que debe alcanzar en el largo sueño de la vida, no en el corto sueño de un juego.

¿Sabe que lo amamos? ¿Que el universo es bueno?

A veces, a través del ruido de sus pensamientos, escucha al universo, sí.

Pero hay momentos en los que está triste, en el sueño largo. Crea mundos que no tienen verano, y tiembla debajo de un sol negro, y toma su triste creación como real.

Curarle de la pena lo destruirá. La pena es parte de su propia tarea privada. No podemos interferir.

A veces cuando están sumergidos en sus sueños, quisiera decirles, ellos construyen mundos tangibles en la realidad. A veces quiero contarles sobre su importancia en el universo. A veces, cuando no tienen una conexión real por un tiempo, quiero ayudarles a decir la palabra a la que temen.

Está leyendo nuestros pensamientos.

A veces no me importa. A veces desearía decirles, que este mundo que toman por real es sólamente RandomFont 5.gifRandomFont 6.gif, me gustaría decirles que son RandomFont 3.gif en RandomFont 6.gif. Ven tan poco de lo real en su largo sueño.

Y todavía juegan.

Pero sería tan fácil decirles…

Demasiado fuerte para este sueño. Decirles cómo vivir es impedirles la vida.

No le diré al jugador cómo vivir.

El jugador se está inquietando.

Le contaré una historia al jugador.

Pero no la verdad.

No. Una historia que contenga a la verdad de una forma segura, en una celda de palabras. No la verdad desnuda que puede quemar a cualquier distancia.

Dale un cuerpo, otra vez.

Sí. Jugador…

Usa su nombre.

[Nombre]. Jugador de juegos.

Bien.

Respira, ahora. Otra vez. Siente el aire en tus pulmones. Deja que tus extremidades regrese. Sí, mueve tus dedos. Ten un cuerpo otra vez, bajo la gravedad, en el aire. Renace en el sueño largo. Ahí estás. Tu cuerpo toca al universo otra vez en cada punto, como si fueran cosas separadas. Como si fuéramos cosas separadas.

¿Quiénes somos? Una vez nos llamaron el espíritu de la montaña. Padre sol, madre luna. Espíritus ancestrales, espíritus animales. Genios. Fantasmas. El hombre verde. Y dioses, demonios. Ángeles. Poltergeists. Alienígenas, extraterrestres. Leptones, quarks. Las palabras cambian. Nosotros no cambiamos.

Somos el universo. Somos todo lo que piensas que no eres tú. Estás mirándonos en este momento, a través de tu piel y tus ojos. ¿Y por qué el universo toca tu piel, y te ilumina? Para verte, jugador. Para conocerte. Y para ser conocido. Te contaré una historia. Había una vez un jugador.

El jugador eras tú, [Nombre].

A veces pensaba que era humano, sobre la delgada corteza de un globo giratorio de roca fundida. La bola de roca fundida rodeó a una bola de gas que era trescientos treinta mil veces más masiva que ella. Estuvieron tan lejos que la luz tardaba ocho minutos en atravesar la distancia. La luz era información de una estrella, y podía quemar tu piel a ciento cincuenta millones de kilómetros. A veces el jugador soñaba que era un minero, en la superficie de un mundo que era plano, e infinito. El sol era un cuadrado blanco. Los días fueron cortos; había mucho por hacer; y la muerte era un inconveniente temporal.

A veces el jugador soñaba que estaba perdido en una historia.

A veces el jugador soñaba que era otras cosas, en otros lugares. A veces esos sueños eran perturbadores. A veces muy hermosos. A veces el jugador despertaba de un sueño hacia otro, y despertaba de ese hacia un tercero.

A veces el jugador soñaba que veía palabras en una pantalla.

Regresemos.

Los átomos del jugador se esparcieron en el pasto, en los ríos, en el aire, en el suelo. Una mujer juntó los átomos; bebió y comió e inhaló; y la mujer ensambló al jugador, en su propio cuerpo.

Y el jugador despertó, del tibio, oscuro mundo del cuerpo de su madre, hacia el sueño largo.

Y el jugador fue una nueva historia, nunca antes contada, escrita en las letras del ADN. Y el jugador fue un nuevo programa, jamás antes ejecutado, generado por un código fuente de un billón de años de edad. Y el jugador fue un humano nuevo, que nunca antes vivió, hecho de nada más que leche y amor.

Tú eres el jugador. La historia. El programa. El humano. Hecho de nada más que leche y amor.

Regresemos aún más.

Los siete billones de billones de billones de átomos en el cuerpo del jugador fueron creados, mucho antes que este juego, en el corazón de una estrella. Así que el jugador, también, es información de una estrella. Y el jugador se mueve a través de una historia, la cual es un bosque de información plantada por un hombre llamado Julian, en un plano, infinito mundo creado por un hombre llamado Markus, que existe dentro de un pequeño, privado mundo creado por el jugador, quien habita un universo creado por…

Shhh. A veces el jugador creaba un pequeño, privado mundo que era suave y tibio y simple. A veces duro, y frío, y complicado. A veces construía un modelo del universo en su cabeza; manchas de energía, moviéndose a través de vastos espacios vacíos. A veces llamaba a esas manchas “electrones” y “protones”.

A veces les llamaba “planetas” y “estrellas”.

A veces creía que estaba en un universo hecho de energía que estaba hecho de apagados y encendidos; ceros y unos; líneas de código. A veces creía que estaba jugando un juego. A veces creía que estaba leyendo palabras en una pantalla.

Tú eres el jugador, leyendo palabras…

Shhh… A veces el jugador leía líneas de código en una pantalla. Las decodificaba en palabras; decodificaba las palabras en significados; decodificaba significados en sentimientos, emociones, teorías, ideas, y el jugador empezaba a respirar más rápido y más profundo y se daba cuenta que estaba vivo, estaba vivo, esas miles de muertes no eran reales, el jugador estaba vivo.

Tú. Tú. Tú estás vivo.

Y a veces el jugador creía que el universo le habló a través de la luz del sol que vino a través de las revoloteantes hojas de los árboles de verano.

Y a veces el jugador creía que el universo le habló a través de la luz que sintió del fresco cielo nocturno del invierno, donde una mota de luz en el rabillo del ojo del jugador pudo ser una estrella un millón de veces más masiva que el sol, hirviendo sus planetas hasta hacerlos plasma para ser visible para el jugador por un momento, caminando hacia casa en un rincón alejado del universo, derrepente oliendo comida, casi delante de su familiar puerta, a punto de soñar otra vez.

Y a veces el jugador creía que el universo le habló a través de ceros y unos, a través de la electricidad del mundo, a través de las palabras que se desplazan por una pantalla al final de un sueño.

Y el universo dijo Te amo.

Y el universo dijo que jugaste bien al juego.

Y el universo dijo que lo único que necesitas está en ti.

Y el universo dijo que tú eres más fuerte de lo que sabes.

Y el universo dijo que tú eres la luz del sol.

Y el universo dijo que tú eres la noche.

Y el universo dijo que la oscuridad con la que luchas está en ti.

Y el universo dijo que la luz que buscas está en ti.

Y el universo dijo que tú no estás solo.

Y el universo dijo que no estás separado de todas las demás cosas.

Y el universo dijo que tú eres el universo probándose a sí mismo, hablándose a sí mismo, leyendo su propio código.

Y el universo dijo Te amo, porque tú eres el amor.

Y el juego se terminó, y el jugador despertó del sueño. Y el jugador empezó un nuevo sueño. Y el jugador soñó otra vez, soñó mejor. Y el jugador fue el universo. Y el jugador fue el amor.

Tú eres el jugador.

Despierta.


sábado, 17 de octubre de 2015

Una idea… ¿peligrosa?


Una idea… ¿peligrosa?


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No podremos hacer mutar al mundo hasta que no hayamos empezado
a EVOLUCIONAR y MUTAR NOSOTROS.
Para hackear la realidad, la Mente Colmena no necesita cantidad sino
MagiArtistas de CALIDAD, es decir, totalmente comprometidos y VALEROSOS.
En palabras de Robert Anton Wilson:
“No hay gobierno en ningún lugar; SOIS TODOS ABSOLUTAMENTE LIBRES.
No hay restricción de la que no se pueda escapar. SOMOS TODOS ABSOLUTAMENTE LIBRES.
Si todos pudiéramos entrar en dhyana a voluntad, nadie podría ser controlado
—por MIEDO a la cárcel, por MIEDO a látigos o electroshock, por MIEDO a la muerte, incluso—.
TODA LA SOCIEDAD EXISTENTE SE BASA EN MANTENER VIVOS ESOS MIEDOS,
para controlar a las masas.
*****DIEZ PERSONAS QUE SEPAN ESTO SERÍAN MÁS PELIGROSAS
QUE UN MILLÓN DE ANARQUISTAS ARMADOS*****”.
Aquí va un rápido manual de instrucciones:
Terence McKenna – LA NATURALEZA AMA EL CORAJE



Si sólo hay un último vídeo que puedas ver en tu vida, que sea éste:
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Si te ATREVES a poner su extremadamente simple sabiduría en ACCIONES,
entonces puedes OLVIDARTE POR COMPLETO DEL RESTO
después de haberlo visto.
Curso acelerado de ALQUIMIA, KABBALAH y MAGIA(K):
Deja de ser un mirón pasivo en tu vida. Empieza a ser un ARTISTA ACTIVO.
Deja de ser un usuario. Empieza a ser un PROGRAMADOR.
Usa tu IMAGINACIÓN y empieza a ser CREATIVO.


DEJA de alimentar la negatividad en tu vida: aquello que alimentas, crece.
Se trata de una ley “mágic(k)a”.
DEJA de envenenar tu mente con malas noticias, televisión, puntos de vista negativos, etc.
TODOS sabemos que el mundo está bastante jodido, sí,
pero sintonizar en tu cerebro ese tipo de negatividad no va a ayudar
A NADIE.
Empieza a alimentar la Consciencia, la Belleza y la Verdad dentro de ti mismo,
hacia las personas más cercanas y dentro del mundo.
La manera más rápida y poderosa de hackear la “Ilusión” en “Realidad”
es ATREVERSE a ver Belleza en todo lo que te rodea y dentro de ti mismo,
todo el tiempo: AMAR a las cosas y a las personas por lo que son,
EXACTAMENTE COMO SON, y no por lo que aparentan.

Una vez que hayas hecho esto, serás LIBRE de decidir
qué tipo de cosas te gustaría VER CAMBIANDO.
La manera más rápida y poderosa de llegar de “Malkuth” a “Kether” es
ATREVERSE a CREAR la energía “Tiferet” (=Belleza) por todo tu alrededor
y dentro de ti mismo, todo el tiempo.

Los más avanzados científicos cerebrales del mundo han sabido esto
experimental y experiencialmente durante 10.000 años:
anónimos que meditan en las tradiciones orientales, por supuesto.
SIENTE esa Belleza en tu cuerpo: siéntela como un pequeño punto caliente y brillante de vibraciones verdes en el centro de tu pecho, junto a tu corazón.


No necesitas seguir ningún tipo de enseñanza new-age,
pero si quieres saber más, este centro se llama
ANAHATA.

También se asocia con Amor, Compasión y caridad hacia otros.
Y, finalmente, EMPIEZA a COMPARTIR tus experiencias y tu Obra de Arte
con Los Otros: esta es la prueba MÁS importante para el
MagiArtista: COMPARTIR Creaciones con Los Otros.
Los Cuatro Poderes del Cíber-Mago del siglo XXI son éstos:
* ATREVERSE a CREAR las SEMILLAS de algo Bello, ya sea un fondo de pantalla,
una plantilla, un juego, un vídeo hermosamente positivo e iluminador…
TÚ eres completamente LIBRE de elegir qué CREAR.
* SABER que YA puedes empezar a Crear: tienes YA todas las herramientas
y CREATIVIDAD que necesitas para hacer MAGIA(K) dentro de ti mismo:
pasión para CREAR y COMPARTIR cosas bonitas para embellecer el mundo.
No necesitas hacer “grandes” cosas: sólo tienes que EMPEZAR AHORA.
* QUERER convertirte en un Hacker de la Realidad CREANDO ACTIVAMENTE
tu transformación personal de un usuario pasivo a un activo Programador de la “Realidad”.
* Y, finalmente, NO te mantengas EN SILENCIO nunca más: COMPARTE las experiencias
que has vivido y la Belleza que has Creado. Durante siglos se ha requerido a los “Iniciados”
mantenerse en silencio, pero, como atravesamos una situación de EMERGENCIA,
este último velo de la Magia(K) ha sido retirado en nuestros tiempos.
Una vez que te hayas encontrado a ti mismo, Encontrarás a Los Otros.
Una vez que hayas encontrado a Los Otros, te estarás encontrando a ti mismo.
Tan simple como eso, sí.
No intentes “convencer” a otros: muy especialmente, NO TE PREOCUPES por “los resultados”.
Simplemente sigue inyectando Belleza con la obsesión, paciencia y compromiso de un guerrero,
A TU PROPIO RITMO, con 0% de esfuerzo (y, por tanto, 100% de júbilo) pero no lo FUERCES.
La Regla de Oro es ésta: si lo SIENTES bien, SIGUE HACIÉNDOLO. De otro modo, PRUEBA algo diferente.
Cuando repentinamente empieces a observar “coincidencias” graciosas o fuertes sincronicidades
sucediendo todo el tiempo a tu alrededor, o gente interesante que aparece de repente en tu vida,
o incluso almas afines que empiezas a atraer hacia ti,
RÍETE de ello:
después de todo, el Universo quizás sólo sea una gran BROMA, ¿verdad?

Las CARCAJADAS matan el miedo: ¡ése es el Espíritu!
Ignora la oposición o el desafío a probar tus poderes recién encontrados y simplemente
SIGUE BRILLANDO, SIGUE CREANDO y SIGUE COMPARTIENDO.
Si ignoras los así llamados demonios internos y externos
(dudas, miedos e incredulidades) te darás cuenta
de que pronto se desvanecerán en el aire.
Muestra CORAJE y COMPROMISO con tu camino interior.
Puedes estar 120% seguro de que si te ATREVES a hacer esto
con toda tu Mente, Sexo, Cuerpo y Corazón,
la NATURALEZA ELIMINARÁ los OBSTÁCULOS IMPOSIBLES.
No nos creas simplemente o confíes en nosotros: PRUÉBALO TÚ MISMO.
Es tan simple como eso, sí.
Y siempre,
Recuerda: NUNCA jamás te sugeriremos hacer algo ILEGAL
o que atente contra tu propia consciencia.
Recuerda: NUNCA jamás haremos algo ILEGAL
o que atente contra tu propia consciencia.
1. CUESTIÓNALO TODO: no te creas simplemente cualquier cosa que leas aquí,
ni en el pasado, ni en el presente, ni en el futuro.
2. PON A PRUEBA tus principios.
3. RÍETE de los resultados.
4. COMPARTE con los otros lo que has aprendido/creado/descubierto.
V. REPITE.
¡FIAT LVX, anons!
Texto extraído y traducido libremente de aquí.


lunes, 13 de abril de 2015

Hago lo que puedo

Lo otro ya ni puedo ni se, no existe más que lo que llevo adentro, mis libros, sueños y recuerdos del pasado y del futuro.
Y claro solo lo que quiero recordar, amnesia selectiva le dicen...

El mundo

Cada uno tan especial, tan diferente..